プログラミングで、ドアや窓を作る
マイクラの世界で、プログラミングを駆使して
自分で動かす「タートル」に、ドアや窓を作らせる授業です。
素材を途中で変えるプログラミングを使い、
「タートル」の動きを考えながら、
試行錯誤を繰り返して、
壁にドアをつけたり、壁に窓をつけたりすることができました。
ここまでできたら、次回は、フロッピーディスクを使って、
家を一気に作りあげるプログラミングに挑みます。
小学3年生のA君は、マイクラが大好きで、
プログラミングも非常に楽しく取り組んでいます。
その日にできた作品を、
紙にそのプログラミングを書くということも
難なくこなしています。
英語も同時に覚えられて、一石二鳥です。